金彗星奖的喧嚣与热潮,终究随着星际航船的离港而渐渐平息。
花柚的生活轨迹重新回归到了公司与公寓的两点一线,简单得像个最基础的程序循环。
那座沉甸甸的金彗星奖杯被她随手放在了办公室窗台的多肉植物旁边,没过两天就被新来的实习生当成了造型别致的笔筒,插满了五颜六色的记号笔。
花柚发现后也没说什么,只是觉得有点好笑。
比起这座代表着行业巅峰荣誉的奖杯,她更在意的,是那些在交流会上看到的,如同星火般闪烁的创意。
回到公司的第一个周末,她难得没有加班,而是窝在自家的沙发里,光脚踩着柔软的地毯,在星网上闲逛。
果不其然,关于金彗星奖的讨论依然是热门话题,而她的那场演讲,更是被无数人截图、录屏,制作成了各种版本,标题一个比一个夸张。
《震惊!兔玩玩总策划亲口承认,游戏成功的秘诀竟是……》
《万字解读!从花柚演讲看未来游戏设计的底层逻辑!》
《年度最佳演讲,她为我们这个时代的游戏人指明了方向!》
花柚看得直乐,现在的自媒体,不管在哪个时空,这套路都玩得一模一样。
她划过这些博眼球的标题,点进了一些更专业的开发者论坛。
气氛截然不同。
这里没有吹捧,更多的是深入的、甚至是激烈的讨论。
【主题:关于花策划‘情感锚点’理论的思考,这玩意儿是玄学还是科学?】
楼主:听完现场,热血沸腾。回来冷静了两天,感觉有点虚。‘侠的体验’、‘枭雄的浪漫’……这些东西怎么量化?怎么落地?难道以后我们立项,不写玩法文档,改写哲学论文了?
“同意楼主,听着很牛,但感觉没法用。我们做机甲的,玩家要的就是火力、机动性、护甲厚度。一炮干爆一个虫巢,这就是最直接的反馈。扯什么情感,没用。”
“楼上格局小了,我觉得花神的意思并不是一定要给游戏扯个情感锚点的大旗,而是把细微的情感融入游戏的细节里面。”
旧纸堆-阿哲:“我……我能说一句吗?花老师说的都是真的!我们的《墨痕》,之前一直找不到感觉,就是死磕‘怎么让谜题更有趣’。
听完演讲我才明白,我们该做的不是‘有趣’,而是‘意境’!我们不是在让玩家解谜,是在邀请玩家和古人共鸣!”
看到这个熟悉的ID,花柚的嘴角不自觉地翘了起来。
她顺手点进了“旧纸堆工作室”的主页,发现他们刚刚发布了一条新的动态,宣布获得了“极流”和另外两家机构的联合投资,项目将全面提速。
评论区里,一片“恭喜”和“期待”。
她又搜了搜那个叫《尘嚣之外》的游戏。
让花柚意外的是,这款“三无产品”竟然在一个小众社区里火了。
没有铺天盖地的宣传,全靠玩家间的口耳相传。
社区的标签不是“游戏”,而是“精神按摩”、“赛博禅修”。
玩家们在里面分享自己发现的“无用”的乐趣。
“坐标江南小镇,今天下了一下午的雨,我就在屋檐下听了四个小时,感觉整个人都被洗干净了。”
“我发现后山有个瀑布,水声和别的地方不一样,更清脆,推荐大家去挂机。”
“今天去邻居王奶奶家,听她讲了她年轻时候的故事,絮絮叨叨的,讲了一个多小时。不知道为什么,听着听着就哭了,想我奶奶了……”
花柚关掉光脑,长长地舒了一口气。
真好。
这感觉,比自己拿奖,比《仙缘》的日活又破了新高,还要让人满足。
她种下的那颗种子,真的发芽了。
这片在战争和迁徙中变得贫瘠的文化土壤,正在重新焕发生机,而且是以一种她最希望看到的方式——百花齐放。
……
时间在紧张的开发工作中飞速流逝。
转眼间,又是一年过去了。
星际游戏圈,早已不是当初的模样。
曾经被“机甲、战争、打虫子”三大主题垄断的畅销榜,如今变得五花八门,精彩纷呈。
一款名为《说书人》的模拟经营游戏异军突起,玩家扮演一名古代的说书先生,需要自己编排故事,控制语气和节奏,在勾栏瓦肆里吸引听众。
你的故事甚至能影响整座城市的舆论,让某个官员升迁,或者让某种商品大卖,玩法独树一帜。
另一款硬核策略游戏《争鸣》悄然上线,没有千军万马,只有唇枪舌剑。
玩家创建自己的学派——儒、道、法、墨……通过辩论、着书、游说诸侯来传播自己的思想,最终目标是“以思想统一天下”。
这款游戏因为太过烧脑,被玩家戏称为“CPU终结者”。
甚至还有一款叫《吃一口吗》的休闲游戏,主打一个“万物皆可吃”。
玩家进入一个神奇的世界,捕捉世界里面的各种异兽,研究它们的……最佳烹饪方法。什么清蒸翠果鸟,红烧马努肉,让无数玩家一边大呼“残忍”,一边口水直流。
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