转生末日:开局获得数万丧尸娘

小魅的番茄分身

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第444章

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……但这样有代价。

虽然,也不是生成了一批锈化行尸之后锈岛就没办法再继续生成其他的铁锈造物了——

但很显然。锈化行尸和铁锈小花仙什么的根本不兼容!(呃,我们不该先吐槽一下铁锈和小花仙根本不兼容吗?)

时间流逝,世界滚滚向前,每一个人的时间都是有限的,伴随着锈岛选择了锈化行尸,它再想要踏上其他的道路,生成其他的铁锈造物就变得越发困难了(很合理。)。

就仿佛,沿着无穷无尽的圆环阶梯不断向下,向着一个特定的方向滚动的小球,在想要重回另一条选项对应的道路,就需要付出成倍的努力(和时间)。

但时间是有限的。没做出一个选择,这种额外的努力和时间就会越发深重——到最后,在事实上,锈岛已经没办法再培养属于自己的铁锈小花仙了。

而属于铁锈小花仙的那种可能性(……剧情走向?)也就彻底消失了。

而这,正是系统在做的事情。

提问:……彻底杀死一个配角的办法是什么?

不,不是用刀子割下它的头颅与心脏,而是杀死它的可能性,让它永远的【停留在第444章】。

(备注,这种杀死配角的办法和杀死主角的办法有异曲同工之妙,但系统的数据库中并没有任何有关主角的信息段落。因此,……旁白不说。)

对于系统来说,它需要用最为高效且稳定的方式,将有关锈岛的内容彻底终结。但——系统又要如何保证不出意外呢?

用某种恐怖的大威力核弹将锈岛彻底清除?你怎么保证锈岛必定会被毁灭?你怎么保证锈岛炸成碎块之后不会带来其他的麻烦,你怎么保证,锈粉落下的地方,不会有锈岛的灵魂碎片裹挟着锈岛的‘六大根器’,寄居在其他的生命上?

如果真的发生了这种剧情,系统难道需要把自己一分为六,重新踏上封印锈岛的旅程吗?(笑)

不,不会,系统不会这样做。

但,试想一下,当故事的笔浮现在你的面前,当你能够真切的感受到故事即将发生的某种变化,甚至是为它增添一句完全没有限制的语句——来让故事发生某种特定的变化的时候……你会写下什么样的剧本?

或者,让我们更加明确的指出:当你意识到系统正在尝试杀死锈岛的剧情的时候,你会做出什么样的决定——揭晓答案,和系统对着干。不为什么,很有趣不是吗?就好像一个小小的沙盒游戏,你发现了一个不论如何都会砍倒一颗树的农夫,你也会处于好奇心去尝试阻止它。

而当你注意到这个农夫不论收到怎么样的挫折,都会重新找到一个办法继续自己在做的事情的时候,难道你不会好奇:它到底还有多少手段,吗?

对于系统来说,这种构想中的,‘你’这个具备自我意识的个体,是极端危险的,因为NPC永远也无法和故事的主角抗衡,更加无法和故事的缔造者抗衡,因此,系统没办法从根本上清除那种顽皮的高维意志的影响的。

那么,作为那个必须砍倒那棵树的农夫,系统要怎么做?

系统该怎么做?

这种思考便是系统得到那个独特的方式的前提条件。

受限于系统接下来的计划和目的,系统必须要杀死那颗树(达成某些特定的战略目标)。

可如果,一旦世界中出现了一个顽皮的高维意志,那么系统越是朝着目标努力,就越是会收到强大的阻挠(类似于非牛顿流体?)。

在这种情况下,哪怕系统忽略掉数值(战力)膨胀带来的负面影响,不断地从自己的系统数据库中掏出更加强大的爆破物——它也依然无法达成自己的目的。

尽管高维意志并不是时时刻刻都会出现,但对于系统来说,它只是NPC,没有主角那样的复活机制,所以,只要高维意志有出现的可能性,那么系统就需要做好准备。

现在,话题重新回到有关锈岛的问题上。

为了确保可以彻底的杀死锈岛这棵麻烦的‘树’,系统所采取的方式便是,从锈岛天然具备的各种可能性入手,将其可能性逐渐的杀死——由此,锈岛的未来便会坍缩于一点(仅剩下一个固定的结局),而只要系统能够保证锈岛的未来最终会坍缩在一个自己可以接受的位置上,那么麻烦自然就会烟消云散了。

于是,系统的行动策略也便集中在了,杀死目标的可能性,而非对其进行物理上的破坏上。

逐步的逼迫锈岛产生某种变化,并见招拆招的摧毁锈岛的所有手段——便是系统所做的最直接且暴力的手段。

动用解释权定义锈岛产生的变化,也是这个过程中最为重要的一部分。

锈化行尸——命名是定义的第一步嘛。

面对突然出现的锈化行尸,系统向林抛出了一个问题:一个选择题:是要让系统用系统的办法,还是让系统使用凤凰武装石?来解决问题。

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