死亡游戏:热血三国

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第5章 三分天下

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因为进入三分天下战场的玩家总数才有三万人,还不到一个战场5万人的上限,所以第一次开放的三分天下战场只有一个,这就意味着,所有即将升级的玩家在将来的战场很有可能碰到。因为同来自一个战场,特别是曾经一起配合战斗过,感情上自然有说不出的亲近,每个即将离开的人都知道这一点,所以在临近系统统计的最后两个小时,互留通讯方式成了庐陵城里一道靓丽的风景。

还有不到一个小时,我就要离开这片生活了一个多月的土地,对这里的一草一木,一砖一瓦我都充满了感情,突然要离开了,还真有些难以割舍。

不想说离别,所以我选择默默地离开。在向城门吻别,向征兵站吻别,向聚贤楼里卖酒的NPC小二吻别,向道具店里的小妞吻别,向所有不会反抗我吻别的物体吻别之后,我退出了三国,下次进入时,我又将是孤身一人。

4个月的鏖战终于有了圆满的结局,而下一个轮回又已经开始。

2026年9月8日,三国无战事,就像每一次晋级时一样,系统会停机一整天,新战场要等到第二天早上10点才会开放。这样的规定一来是为新战场的开放做最后的检测,一经开放,运营公司的官方人员就要全部退出,不再干涉游戏的进程,二来也是给身心疲惫的玩家们一点喘息的机会,每次晋级前的几天都是玩家游戏最疯狂的阶段,而每一次新战场开放后最初的几天,也对玩家在日后的发展至关重要,每个人都必须全力以赴。

但是,和只专注于三国游戏的玩家不同,这一天,我过得并不轻松……

2026年9月9日,9点30分AM。上海闵行区一幢看上去平凡无奇的高层建筑,22层。同样的姿势,同样的位置,不同的我提前进入了AEGIS。

离新战场开放还有半个小时的时间,做事情习惯未雨绸缪的我首先拿起了个人信息浏览器,开始仔细研读今早才正式发布的关于新战场的各项功能。知己知彼才能百战百胜,任何一个军事家,他的成功都不是偶然的,许多战争的结果早在战争开始之前就已经决定了,游戏就是一场战争。

掠过前边500字的宣传用语,我直接翻到了新增功能这一页。越往下看,越是无法抑制内心的激动,三国游戏的开发小组在挑战着我的心里极限,他们在我认为不可能突破的地方不断创新,每一次的升级都能让玩家发自内心的钦佩,和新战场相比,以前的那几级战场简直不值一提,完全不在一个水平线上。

新增的功能不计其数,例如,在三分天下中,游戏增强了服装系统的功能,提供了高达256万种的服装搭配方式;增加了常用的特殊道具25种,由此引发的新战术足够玩家摸索好几个星期;追加了许多随机任务和隐藏任务,故事发展模式更加自由,玩家提高经验的方式更加多种多样;新增了两个全新的中立系技能树,每个人都有了更多的选择机会;每种武器增加了至少4种新的连击方式,武将格斗更加热血;特殊历史人物的数量上比赤壁之战时多了好几十个……一下子增加了这么多的福利,谁也会幸福的睡不着,但是,如果以为单凭这些就能满足我们这些骨灰级玩家的要求,三国也就不称其为三国了。

新的战场增加了几个全新的系统,如同群雄逐鹿开放的骑乘功能,赤壁之战开放的武器修炼功能一样,都是以前从来没有过的崭新的系统,每一个,都能给三国战场带来翻天覆地的变化。

比如,追加了副武器系统,赤壁之战前,每个人物只能使用一种武器,玩家的分类也是根据武器来分类的,武器不同,招式就不同,修习的技能树也不同,不同的武器存在一定的相克性,增加了副武器之后,战术就变得更加复杂,两种不同武器的交替使用可以演化出更多的变化。

另外,开放了兵种进化系统,玩家统领的士兵再不是一成不变的,而是可以像玩家角色一样升级的,每种士兵都可以通过在战斗中杀敌来提高熟练度,进而升级。汉族的士兵可以升到最高10级,少数民族的士兵也可以升到5级。随着级别的增长,士兵的各种属性都会大幅度增长,所需的经验也会呈几何级基数增长。到达一定级别之后,不同兵种会拥有各自特有的附加攻击效果或者技能,例如防御上升、命中上升、毒性攻击、麻痹、弛缓等等效果。

普通兵种升到顶级后,会产生该兵种的高级兵种,如弓箭手的高级兵种为骑弓兵,弩箭兵的高级兵种为箭车,蛮族兵的高级兵种就有两个,獠牌兵和藤甲兵,武斗兵的高级兵种为武术家等等。高级兵种也可以最高升到10级,升到10级的兵种相当恐怖。

从综合能力上看,高级兵种仅比普通兵种稍强,一个一级的骑弓兵理论上是不能战胜一个10级的弓箭手的,但是所有的高级兵种都在某一方面格外突出,如骑兵的速度,藤甲兵的超级防御力等等,巧妙利用高级兵种的特长才是三分天下战场克敌制胜的关键。

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