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第五百零三章 信仰之力

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4.血海:血海拦住了你的去路,你准备如何渡海?

御剑乘船绕路?

三个选择浮现在龙泉眼前,很显然,这次事件是根据龙泉的选择来推演事件结果。

而作为剑仙,御剑渡海已经习以为常。

御剑!

系统提示:滔天血浪将你打入血海,索性御剑功底扎实,侥幸逃得一条性命。

遗失御剑术+,获得血海海水。

龙泉愣了一下,这似乎是自己最后一张御剑术吧?

没有御剑术,意味着御剑术.疾也将没办法使用,龙泉皱着眉头,低声嘟囔一声:“倒霉…”

控制剑仙按原定的路线前进,龙泉查看起血海海水的属性。

血海海水:血海的海水,饮用后恢复10%生命,入魔(提高攻击50%)(在外界为丧失理智,在卡牌副本为随机出牌);对敌方使用时造成血污效果(在外界为能量调动迟缓,在卡牌副本为打断当前动作)

有打断效果的御剑术.疾没办法使用,但获得的道具血海海水却可以发挥打断效果。龙泉只能祈祷boss战时,别出现太多恶心的技能才好…

5.篝火。

龙泉选定的路线尽可能多的经过篝火与商店。

毕竟随机事件中有很大概率遇见恶魔的袭击,而龙泉并不想在boss战之前使用第二颗头颅~

毫不犹豫的选择了休息,反正boss战之前也不需要急着升级卡牌,说不定随机事件中就会出现升级卡牌的好事呢?

剑仙:,能量5,剑意2,身法2。

恢复了34点生命,至少后续事件中足够承受4次致命伤害,龙泉也能更加放心一点了。

6.瘟疫:为了救治被瘟疫感染的生灵,你主动感染了瘟疫。虽然最终破解了瘟疫,但还是受到了不小的伤害。

系统提示:生命-20。

这是单纯的降低属性,龙泉根本没办法改变事件结果。

而由于神性源泉的缘故,尽管龙泉并没有成神,但是却已经可以收集信仰之力了!

这信仰之力也就是香火,只是因为龙泉先获得神性而不是神通,所以才会以信仰之力来统计这股力量,本质上其实并没有太大的区别。

而获得信仰之力后,龙泉自然而然的明白了一个道理:只有拥有灵魂的事物才能够提供信仰之力(香火)。

因此虽然他还是不愿意承认,但信仰之力的出现已经算是证实了世界的真实。

而破解瘟疫,拯救生灵,获得信仰,即便生命因此损失了20点,龙泉还是觉得很值!

龙泉并不知道剑仙破解瘟疫能拯救多少生灵,但既然是真实的世界,破解瘟疫的大半收益应该是归剑仙才对吧?

而龙泉作为操控剑仙的玩家,虽然能分到部分收益,但由于并没有真正成神,收集效率极低,最终也只是获得了微不足道的信仰之力罢了。

这是龙泉第一次获得信仰之力,虽然只有1点,但有与无之间的差距,应该不需要细说吧?

龙泉的系统直接开启了全新的子系统-神明管理。

这个全新的子系统可不仅仅只是查看与使用信仰之力。

龙泉能依稀感应到,自己获得的子系统顶多只能算是先行测试版,绝大多数功能都没有开放,龙泉能够使用的,只有信仰之力相关的功能罢了。

这并没有什么好犹豫的,龙泉直接点开神明管理,浮现在眼前的可不仅仅是简单的信仰之力1点~

之前有多高兴,现在就有多失落~

龙泉想过很多种可能,但绝对没有想到最终会是这样的结果。

第一排排忧解难四个大字,这可不是为龙泉排忧解难,而是为信仰龙泉的子民特意准备的功能。

毕竟神性与神通五花八门,因此玩家获得神性或神通后,不一定能够解决信徒的疑惑。

这应该很容易理解吧?

毕竟不是每一件事情都能通过暴力解决~

而这排忧解难正是帮助玩家解决信徒麻烦的外挂!

只是…启动排忧解难最低消费1金币,根据信徒祈祷事件的难度,消费还将额外增加。

这就很氪了…

要知道神明帮助信徒是没有任何回报的,嗯…,如果硬要说回报的话,信仰之力应该算是最好的回报了…

然而龙泉还没有真正成神,即便想要使用排忧解难,系统也并不允许。

而且只是1点神性,能否成神还不能明确,龙泉能获得1点信仰,完全是因为剑仙以身试毒破解的瘟疫拯救了太多太多的生灵。

只获得1点信仰,某种程度上已经说明了神性与神明并不能相提并论~

暂时忽略排忧解难,第二行开始便全都是使用信仰之力的“方法”了。

生命+:消耗1信仰与1金币,生命上限提高1%。(至多100点)

不仅是生命,龙泉拥有的属性全部都能提升,只是价格不同罢了。

绝大多数属性的一次提升都是1%,但也有例外,比如灵魂之力。

灵魂之力+:消耗100信仰之力与100金币,灵魂之力+1。

除了从未用过的缚魂咒,龙泉并不知道灵魂之力还有没有其他的作用。

只是根据曾经看过的小说动漫,估计是与精神抗性有关。

但这种价格,直接打消了尝试提升的念头。

毕竟,有这信仰之力提升其他属性不好吗?

当然了,龙泉目前只有1点信仰之力,想这些事情还有点为时尚早。

略过属性提升,最后还有一个使用信仰之力激活的选项-神裔。

神裔:消耗10信仰之力与10金币,激活神裔面板,使你能够提升其他人的属性。

消耗与提升自己的属性完全一样,开通这个面板只是为了方便玩家提升随从的属性罢了。

虽然一次只有1%,但毕竟是百分比提升属性,等属性高了之后,也只有百分比的增加,才能看到较为明显的进步。

而各种数值增加的属性之书,效果就不是那么明显了。

因此,实力较强的玩家普遍都有大量属性之书作为库存,这不仅仅是为了预防对抗副本失败后的属性衰减,同样也有信仰之力的影响。

在那个圈子里,出售属性之书换金币炼化信仰之力,这是很常见的操作。

囤积的属性之书,某种意义上来说,就是囤积的金矿~

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