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第五百五十五章 手游,手游!(一))

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随之而来,是给终端产品供应核心硬件厂商的订单滚滚而来,硬件厂商们大获其利。其后,硬件厂商之间的竞争会激烈起来,价格逐渐是下降。

但随着终端产品大量销售之后,平台上应用程序,又开始迎来了市场的井喷。应用软件之后,则是互联网化的产品赚钱!

终端——硬件——软件——互联网产品!

一轮一轮的风口,看起来显得变幻莫测。但实际上,却是有一定规律的。

触『摸』屏手机出来之后,小伙伴公司可以说,完整的经历了几轮风口!

正是因为王启年对于产业方向有着清晰的了解,所以,并没有沉醉于卖手机终端的成功。而是把精力逐渐放在移动互联网上。

小伙伴在线(日本)公司,自然是一个移动互联网为主的公司。不过,现在的业务还是比较单薄。所以,小伙伴集团公司还是给自己的孙公司,准备了一些武器。

随着小伙伴在线公司投入运营,xphone3在日本市场打开局面之后。小伙伴公司自主研发的《蔷薇少女》手游版,也登陆日本市场。

《蔷薇少女》这款手机游戏,投入成本达到5000万元人民币,研发周期长达三年。这个5000万投资,纯粹的研发的成本,不包括游戏的ip成本。

毕竟,ip来自于小伙伴公司的创始人王启年,早在多年以前,就已经把ip版权买回小伙伴旗下。因此,实打实的5000万元研发费用,规模在游戏界虽然不算是豪华。但在手游行业,预算已经算是非常多的了。

现在有的手游,大量冲着短平快圈钱的手游,几百万研发成本的一大把。不少都是二三流的pc客户端游戏团队,或者是页游团队。在客户端游戏和页游市场混不下去,于是转战新蓝海手游市场。

因为,任何一个平台刚刚出现,竞争都不是太激烈。不需要太高质量,只要要把握好入场时机,就可以赚到钱。

相对于早期很多粗制滥造的手游而言,《蔷薇少女》的手游,已经算是非常牛『逼』的了!

随着产业越来越多的资金和技术加入竞争之后,消费者逐渐开始挑剔之后,才逐渐开始进入精品化。因为,太差的作品,迅速的见光死,活不长久的。

所以,任何一个市场的创业者而言,黄金年代是市场缺乏竞争,不需要有多大本事,就能赚大钱的新生市场。

这些新的市场,就是大家所期待的风口。即使是一头猪,在风口之上,一是可以飞上天的。

因为,日本手游市场的爆发,比中国还在早几年。(未完待续。)

...

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