全能游戏设计师

青衫取醉

首页 >> 全能游戏设计师 >> 全能游戏设计师全文阅读(目录)
大家在看废土第一美食小摊 末日乐园 快穿女神苏炸天 我在星际重着山海经 快穿之信我有糖吃 末日降临,开局救下美女校花 暴雨末世,我打造三层楼安全屋 赌石神眼 末世重生,从洗劫亚马孙仓库开始 星际领主:召个魅魔当秘书官 
全能游戏设计师 青衫取醉 - 全能游戏设计师全文阅读 - 全能游戏设计师txt下载 - 全能游戏设计师最新章节 - 好看的科幻小说

第417章 改良方案

上一章书 页下一页阅读记录

陈陌的想法是,把《守望先锋》完全打造成一款娱乐性的游戏,最大限度地维持这款游戏的核心乐趣。

首先,砍掉门槛,游戏本身完全免费,仅靠皮肤、头像等增值服务盈利。

这是为了尽可能地吸引更多玩家进入,拓宽整个鱼塘的深度,让大部分玩家的胜率与匹配模式体验接近《英雄联盟》的程度。

可能很多玩家会觉得强行保证50%胜率是个非常愚蠢的做法,但实际上,一个保证不了50%胜率的竞技游戏是一场灾难。

保证不了50%胜率就意味着某些玩得好的玩家可以一直赢,而那些玩得不好的菜鸟玩家会一直输,这样会加剧鱼塘的流失现象,对于游戏寿命极度不利。

其次,淡化输赢感受,强化玩家成长感。

对于一款竞技游戏来说,大部分玩家的主要乐趣源自于赢。在保持这一点的基础上,也要尽可能地让输的玩家不那么郁闷。

前世《守望先锋》的一个问题就是,玩家们输得莫名其妙,你可能会觉得是某个队友玩得不好,或者配合不行,或者阵容不好,总之,系统不会告诉你到底输在哪,你自己也想不出来。

这直接导致了很多玩家在输掉之后有一种深深的无力感,输了之后的负反馈堪称爆炸。

陈陌的做法是,在游戏过程中全程记录玩家各英雄的全部数据,而不仅仅是伤害量、治疗、击杀等等。

比如温斯顿,会综合伤害量、击杀数、死亡次数、承受伤害、关键击杀(击杀对方数据较好的输出位或者治疗)、关键伤害(对关键击杀所贡献的伤害量)、大招效果(开启时机是否正确)等等数据,每局都给出一个综合评定。

所有玩家都可以非常清楚地看到这些数据,也能够清楚地分辨到底是哪些玩家在carry,而哪些玩家在坑。

同时,击杀不再共享,蹭击杀获得击杀金牌的情况将不复存在。

当然,由于所有数据全部公开,而且更加详细,所以“金牌”这个设定也就相应地取消掉了。

而且,这个设定本身也没什么意义,因为大部分玩家都不认可,拿了金牌不一定意味着你打得好。

对于玩家而言,选用同一个英雄,在每一局结束后都能看到这个英雄的熟练度变化,这相当于是一种变相激励。

比如你使用了半藏,全程表现很好,虽然游戏输了,但你看到自己拿到了s级的评分,而且表现比之前要更好,就会忘却失败的不快。

而且,玩家们获得奖励直接和个人表现挂钩,与输赢无关。只要你玩得好,输了也能比赢的人获得更多奖励,这样就更加冲淡了输掉比赛的挫败感。

对于那些玩的菜的人,也可以通过各项数据很明确地知道自己到底是哪里玩得有问题。

比如某个玩家选择了死神,在游戏结束之后系统提示:本局表现为b,使用e技能位移的次数远低于平均水平,使用shift技能规避伤害的数据远低于平均水平,霰弹枪的远距离总伤害数据远高于近距离总伤害数据。

综合这些数据,系统就可以判断出,这名玩家在使用死神的时候根本不懂得绕后贴脸输出。这名玩家在明白了这个道理之后,下次再玩死神的时候就会下意识地在这些方面强化自己的表现。

赢得痛快,输得明白,只有这样大部分玩家才能在游戏中获得足够的乐趣。

最后一点,开放多种游戏模式。

《守望先锋》的一个很大的问题,就是6v6的全英雄选择模式造成一些团队增益型英雄的作用远超一般的突击英雄,造成了阵容僵化。

陈陌考虑开启5种不同的模式,供玩家们自由选择,哪种玩得人最多,就意味着哪种选择是正确的。

第一种是经典模式,全英雄6v6,不可重复选择。

第二种是fps模式,玩家们将只能选择突击型英雄。也就是说在这个模式里将回归pfs游戏本源乐趣,一切以枪法说话。

第三种是ban选模式,每方都可以投票禁用三个英雄。如果玩家们普遍觉得大锤、dj不好玩又不想让对面拿到,就可以直接ban掉,这样在对局中就不会出现。

第四种是更多人对战模式,12vs12,不可复选。这种模式的意义在于玩家们有更充足的搞事空间,许多英雄也就有了更多的上锄会。

6v6的问题在于,位置非常有限,所以为了团队考虑,2个坦克和2个奶基本上是必须要有的,这样留给突击位的就只有2个位置。

在突击位的竞争之中,显然那些伤害能力更高的英雄(比如士兵76)就会常年登场,而输出能力弱的英雄则完全没有任何登锄会,即使你玩得好,队友也不会信任你。

在12vs12的情况下,整个团队就可以匀出更多的位置给那些偏冷门一些的英雄,比如,在保证了基本的坦克和奶妈的情况下,可以同时选出76、黑百合、半藏、源氏和死神,兼顾至高点狙击、切后排、常规输出等多种输出方式,让更多英雄都有了登场空间。

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

喜欢全能游戏设计师请大家收藏:(m.xtyxsw.org)全能游戏设计师天悦小说网更新速度全网最快。

上一章目 录下一页存书签
站内强推十日终焉 七零军婚,炮灰女带着空间嫁男配 凡人修仙记 天灾第十年跟我去种田 真千金断绝关系后,侯府后悔莫及 放下校花后,我选择当个海王 婚礼上被绿,她转身嫁最帅的英雄 嫌弃宇智波?我宇智波不玩了 疯批公主杀疯了,众卿还在修罗场 面麻的火影记录 谍战:我其实能识别间谍 刚修成紫霄神雷,就遇到百鬼夜行 年代文边缘人物的美好生活 反派她才不想成为团宠 继承土地庙,从教黄皮子讨封开始 鬼鬼鬼鬼鬼鬼鬼 少年骇客之捡到红色超能仪 重生1978,万元户从打猎开始 恐怖末世,我转职为SSSS天师 重生2000:从追求青涩校花同桌开始 
经典收藏重生在电影的世界 星际领主:召个魅魔当秘书官 我的末日避难所系统 谢邀,刚穿越就被发现了 末世重生:会瞬移我白嫖亿万物资 霍格沃茨之归途 极寒末世:我用聚宝盆囤亿万物资 全球灾变之末日游戏 大国院士 开局一艘列车,我掠夺诸天文明 快穿之各种人生 末世,我能从丧尸变回人 末世:我的房车无限进化 捡到未来黑科技,我却用来干实业 末日剑神:开局觉醒神级天赋,震惊全球 末世超科技房车 重生之我在末世当倒爷 亡灵君主:天灾纪元 废土孕妈拾荒日常 我就放个烟花,鹰酱怎么反导拦截 
最近更新末世:卖萌的史莱姆最致命 恋爱有的话也该轮到我了 临渊的游戏 银河新篇续 赛博朋克世界求生记 末世重生,我在46栋占地为王 重生后我带大佬称霸末世 末世起飞,从出国零元购开始 星战:战斗在新伊甸星系 魔法师的传承 废土:求生在异兽时代 探秘月球之寂静之门 全球断电:重返冷兵器时代 苏醒的她选择旁观 星火迷局 迷雾末世的重启 开局上交:我靠召唤玩家搞基建 宿主撩精附体,反派集体沦陷 天灾末日,我靠增幅系统救国 末日来袭,我在校园守护女神 
全能游戏设计师 青衫取醉 - 全能游戏设计师txt下载 - 全能游戏设计师最新章节 - 全能游戏设计师全文阅读 - 好看的科幻小说