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第1104章 集结

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坑杀这个战术是跟“援兵”这个概念一起发扬光大的,其实严格来说,在“援兵”这个设定出现之前,坑杀战术同样是可以用的,只不过收益不像后来那么大,所以并不常见。

至于坑杀这个战术是不是降低了游戏乐趣,显然是降低了。毕竟对于被坑杀的一方来说,这是完全一边倒的战斗,个体在这种情况下根本毫无还手之力。

但关键在于,陈陌给这个版本的《魔兽世界》加了一个机制:玩家可以任选己方墓地复活。

在原版的《巫妖王之怒》版本中,奥特兰克山谷虽然有援兵机制,但阵亡的玩家会被自动分配到最近的己方墓地中复活。换墓地的唯一方式就是跑灵魂。

但是,指望着硬生生跑灵魂跑到另一个墓地,肯定要浪费大量的时间,而且大部分玩家懒,也不知道这种『操』作,所以很多玩家才对“坑杀”这个战术那么深恶痛绝。

再加入这个机制之后,“坑杀”就不再是那么无解的战术了,陈陌也不能指望着靠坑杀坑够援兵数。

所以,这个版本的奥山坑杀战术并没有很多人想象中的那么无敌,它仅仅可以用于双方实力差距悬殊的情况下。

也就是说,只有国家队打野队,才能打出坑杀这种『操』作。

要完成坑杀需要同时达成三个条件:

第一,己方在正面团战打出碾压,在推到敌方墓地的时候仍能保持悬殊的战力差距,才能将刚刚在墓地复活的乌合之众堵在复活点。

第二,己方没有小白玩家、二五仔为了做战场任务而开旗。

第三,敌方玩家都不知道怎么换墓地复活。

这三个条件有一个完不成,“坑杀”这个『操』作都是做不出来的。

很多玩家进奥山就被坑,那是因为这些玩家往往是单排的玩家,遇见国家队被坑确实会心态爆炸。然而这本身就不是公平、对等的战斗,其实并不能反映出奥山这个战场的真实玩法。

所以,“坑杀”这个战术其实是一个很好的战术,包括“援兵”这个概念,都突出了一个设计思维就是“杀伤敌人的有生力量”。

战争有一个决定因素就是双方的资源,这些资源包括战略物资、装备、士兵、补给线等等,有人说“打仗就是烧钱”,就是这个道理。而在奥山、征服之岛这种大战场中,也同样需要对双方的资源作出限制,否则就会出现无休无止的情况。

现实中的战斗打到一方弹尽粮绝,胜负就分出来了;而因为游戏中的特殊『性』,玩家死后会复活,所以一旦出现“大桥保卫战”这种情况,意味着双方的资源都是无限的,有一定优势的进攻方无法终结战斗,这对于游戏本身而言是一种不正常也不健康的玩法。

就好比moba游戏,如果进攻方已经把防守方三路全破结果双方还是无限僵持,甚至这战斗一打就是几个小时,那这显然是游戏设计上的失败。

而大战场的“援兵”概念,就相当于是双方的物资。联盟和部落的物资(援兵)都是有限的,谁先消耗完谁就输,所以,消灭敌人有生力量就成为了战术之一。

如果联盟部落双方势均力敌的话,那么奥山的战斗绝不仅有“坑杀”这一种玩法。假设联盟想要有坑杀战术,也绝不是往部落的墓地随便a过去就完事了,联盟的战场指挥官需要作出一系列的事先准备工作,而这些准备工作才是“坑杀”这个战术的精髓所在。

而“坑杀”本身,只不过是这一系列准备工作所导致的结果。

战场指挥官需要考虑:我应该选在哪个地方和部落主力决战?应该用怎样的阵型正面打?是否分兵『骚』扰?是否小部队迂回?应该选哪个墓地坑杀?部落的塔要不要拔掉?部落的上尉要不要组织人手去打?

显然,这一系列的『操』作需要非常严苛的条件,而陈陌之所以能带着这些联盟完成坑杀,关键是在于双方在指挥能力上的巨大差距。

两个矿洞为联盟源源不断地增加着援兵,而雷矛墓地部落的大部队被不断坑杀,双方的援兵差距正在不断地拉近。很多部落惊讶地发现,联盟的援兵数量竟然还在缓慢地增长之中。

但部落领袖很快就发现了己方的危险处境,在被坑杀了两三次之后,他立刻果断下令:“所有人立刻换墓地复活!直接换回冰雪墓地!”

任何一种战术肯定都不是十全十美的,想要避免被坑杀其实很简单,换墓地就行了。

此时石炉墓地已经被联盟开了回来,部落选择回冰雪墓地复活,但双方的差距依旧很大。关键是部落的哨塔一个都没掉,而联盟的这边已经掉了两个塔。

眼看着雷矛墓地复活的部落越来越少,陈陌在战场频道说道:“好了,全体上马,准备走了。”

部落家中的联盟盗贼们还在不断地试图『骚』扰、占塔,部落玩家在来回救火好几次之后,总算是冰雪墓地附近的塔都给守住了,但他们也不得不分兵占领,尤其是很多等级高、装备好的猎人、法师被迫守家。

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