给规则怪谈来点龙国震慑

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第2章 怪谈:黑子的篮球

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“承载者?你不是怪谈主脑?”

秦渊敏锐地察觉到,这个声音对自己的称呼不是“天选者”。

| 我是龙国的人道意志化身,也是你们说的龙脉。 |

| 每逢危机,国运动荡时,人道意志会选取一个承载者,赋予他解除危机的能力。 |

| 人道意志选择了你。 |

龙脉的出现,也证明了龙国当前的处境。

国运虽然没有见底,也到了万分紧迫的关头。

秦渊并没有纠结为何选中自己——

既然总有人要承担这份命运,为什么不能是我?

他更关心是什么能力,能够解除危机。

“你能让我直接消灭规则怪谈?”

| 不能。龙脉只能给你提供一些辅助技能,你仍要按规则逐个解决怪谈。 |

| 辅助技能已整理成对策库,每场怪谈最多可从中选取两个技能使用。 |

只有辅助技能,也很好了。

秦渊总结之前的怪谈游戏,他认为所有的规则怪谈,都是靠变数解决。只有投入的变数与规则怪谈产生交互和碰撞,才会产生反馈,并且根据反馈解决怪谈。

天选者的进入是变数,行为是变数。

场外对策组每局一次的提示,也是变数。

如果没有变数,任何一场规则怪谈都是一潭死水。因为在怪谈世界里的“人”看来,这就是世界运行的方式。

只有懵懂无知的天选者,才需要主动去遵守规则,从规则中找出根源,并在规则限制下,通关怪谈。

或者,被怪谈通关。

他看向对策库——

| 以下技能,每场怪谈可选择最多两个。 |

| 技能必须在怪谈开始前选择。 |

| 技能清单 |

| 规则抹除(主动):每场怪谈一次,可抹除任意一条规则,令它在本次怪谈中无法生效。 |

| 规则附加(主动):每场怪谈一次,可写出一条规则并声明,在本次怪谈中生效。 |

| 降智光环(被动):当怪谈角色位于你身边5米内,它将会随机遗忘一条规则;后续每分钟随机遗忘一条规则。所有遗忘的记忆将在离开后恢复。 |

| 急速(被动):提高你的移动速度。怪谈距离越近/怪谈数量越多,速度越快。 |

| 屏蔽 (主动):短时间内令怪谈角色无法察觉到你的存在。激活后最长生效1分钟,可随时主动取消。 |

| 小作文(主动):口述一篇小作文。只要小作文达到字数要求,并且符合逻辑,就可以令怪谈人物相信某个行为符合规则或违背规则。口述期间你不会受到攻击。 |

……

……

秦渊滑了很久,都没有到底。

这个对策库技能也太多了吧?

但其中有不少技能看起来用处不大。比如急速(被动),除非这个速度能够比怪谈更快,否则就是一个比较废柴的技能。

怪谈中有很多场景是封闭的,如果在这类场景中违背规则,即便再快也无法逃脱。

那是不是可以选两个强力技能,每场都使用这两个技能?

| 技能使用后将会进入后备对策库。后备对策库中的技能无法选用。 |

这样才对。

如果可以固定两个技能组合,龙脉完全可以只给两个强力技能,并且让承载者使用这两个技能通关。

比如秦渊觉得,屏蔽(主动)配合小作文(主动),就是一个很好的组合。前者可以用来收集线索,后者可以在违反规则被察觉的时候,解除必死危机。

或者规则抹除(主动)和规则附加(主动)组合,也非常强力。对自己不利的规则可以直接抹除,并且可以声明一条对自己有利的规则。

例如,声明在本次怪谈中绝对安全,或者声明所有怪谈人物都会帮助自己,都很无解。

但如果龙脉能做到这种程度,就不需要承载者来解除怪谈危机了。

规则怪谈可能根本都无法降临。

秦渊的直觉是,这些技能可能是利用了规则怪谈的漏洞,但使用后就会被察觉,因此无法继续使用。

就像同样的招数对圣斗士无法使用两次一样。

既然如此,每一轮怪谈选取的技能就非常关键。

他决定先看一下这次的怪谈,再决定选取什么技能。

【一分钟后,进入怪谈:黑子的篮球】

【怪谈类型:单人】

高天之上,是数百根通天彻地的光柱,秦渊站在其中一根里。从他的视角,看不清其他光柱里的人,只能看到隐约的身影。

而在蓝星上,直播已经开始了。

秦渊和龙国的其他13名天选者、全蓝星的数百位其他国家天选者,分别出现在各自国家的屏幕上。

一瞬间,整个世界仿佛停止了运转,每一个人都在关注自己国家的天选者们,为他们默默地加油打气。

“加油!”

“干巴爹!”

“fighting!”

“e on!”

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