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第六百六十一章 你怎么那么快!

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在《战地》与《星球大战》如火如荼的进行着宣传的时候,越来越多的游戏内容也都是展现在了玩家们的面前。

而一些玩家跟媒体却发现了,两款游戏侧重点的不同。

《星球大战》方面不断的宣传着关于游戏中的剧情,以及震撼的场面。

并且表示其剧情乃是好莱坞知名的科幻大片编剧进行量身定做的,绝对能够让玩家们大声喊出‘这实在太coooooool了,太震撼了’。

而另一面《战地》的宣传内容,则更多的是给玩家们展现出游戏中的战争。

这就让很多的玩家感觉到不同了。

《星球大战》那边将主要的点放在了故事上面,而且画面也在之前的宣传内容里面窥见一二了。

这种情况下《战地》却依旧将主要的点放在游戏战争场景上面。

难道说《战地》这款游戏只有这一个有点了么?

要知道一款游戏的优劣,可不是看画面这些因素就能够决定的。

多人模式、故事剧情、氛围塑造、人物刻画,还有游戏操作体验,这些种种元素夹杂在一起才是构建一款好游戏的条件。

星云游戏到目前为止,将所有的宣传点都放在了这上面,难道说除了《战争》场面外,游戏的单人剧情并不是很好么?

所有玩家都产生了一些怀疑。

…………

星云游戏内部

“这一部分的内容太过于冗长了,长镜头的运用有好有坏,但在快节奏的游戏中,这并不适合。”

看着游戏中的一段剧情,杨晨朝着王烨说道。

关于《战地》中以团队跟个人视角展现的剧情,杨晨最后选择了《拯救大兵瑞恩》这部梦境记忆里面的电影。

当然在一些内容上面也做出了一些改变,比如电影本身就带有一些政治正确的色彩。

在《战地》中的剧情里面,杨晨主要所改变的地方,就是模糊其中的政治色彩部分。

在原本梦境记忆中,瑞恩是家中四兄弟的老末,而他的三名兄长皆已于两周内陆续在各地战死,作战总指挥部的将领在得知该消息之后,为了不让这位不幸的母亲再承受丧子之痛,决定派一支特别小分队,将她仅存的儿子安全地救出战区。

这是梦境记忆中根据一件真实事情改变而来的,当然在剧情中也有不少虚构的成分。

对于这部分的剧情,杨晨并没有按照原来的方式进行,八救一是否值得,这一个值得争议的剧情设定,但杨晨思考了很久后,并没有决定将这一个安排定位为主要的原因。

而是最为稳妥的一种设定,在经过了诺曼底登陆后,上级收到了前线守卫在小镇大桥前的部队的消息,并决定让玩家扮演的米勒部队组成一个精英小队率先前去支援他们,这是一场可能影响到接下来战局的救援。

但在下达完命令后,上级长官又告诉米勒部队,在前线还有一个名为瑞恩的士兵,在不影响支援与战局的情况,让那名叫做瑞恩的大兵回家。

其次中途遭遇到的战斗,也需要进行更改一些,并不是不影响战局的局部战役,而是有可能影响到前线胜负的关键。

一方面是为了更好圆剧情,另一方面也是增加玩家个人英雄主义的成就感。

而不是如同原本电影中叙述的一样,不涉及到任何影响战局的情况,军士高层只是单纯为了让一个家庭的母亲不再承受丧子之痛,而让另外的八人小队前去拯救瑞恩。

或许那样会让整个剧情更具有值得深思的地方,同样也会让争议更大,而且也更加的具有思想。

但对于杨晨而言,他并不想要让整个游戏的剧情那么具有争议,还是一句话这是游戏不是电影。

尤其是《战地》从某种角度而言,他还是一款快节奏的FPS游戏。

如果是电影的话,杨晨相信玩家在经过了大战镜头过后,一群士兵在前往寻找瑞恩的路上,讨论着他们八个人为了一个素未谋面的大兵,而付出生命危险是否值得的这一段剧情,观众会安静的观看,甚至也会在心里面思考。

比如瑞恩是家庭的独子,他的母亲在家里等待着他回家,那营救的八个人难道就没有家庭了么?

长官米勒家乡的妻子,韦德的母亲……

但作为游戏的话,杨晨觉得相比于花上十几分钟看播片,又或者操纵着游戏中的角色走在路上,相互对话剧情,玩家更想做的事情估计是直接跳过这一段的剧情,快一点踏上拯救大兵瑞恩的道路,跟敌方阵营的士兵好好真枪实弹的干上一炮。

所以相比于原本梦境记忆中电影,在拯救瑞恩这一条线上面,杨晨将其重要度给降低了。

如果是RPG类游戏的话,通过大量的文本与剧情演出,能够让玩家直接的感受到其中的东西。

但FPS的话,除非是如同《质量效应》与《辐射》那种本质上为RPG,表面只是披着射击游戏的皮,否则对于这一类游戏太多的播片式剧情表现,并不是一个合适的选择。

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