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第五百三十七章 就是故意不那么平衡

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《英雄联盟》开放排位赛的第二周,网龙跟凤凰游戏的《龙凤英雄》也是紧随其后放出了最新的消息,开启排位赛模式,同时带来更多的新地图与新英雄。

星云游戏里面,杨晨也是了解到对方相关的更新策略。

看完对方官网的更新日志后,杨晨就摇了摇头没有关注太多了。

对于《英雄联盟》包括不久后准备立项开发的《DOTA》,这款游戏已经都没有太大的竞争力了。

你要说他并不是一个好游戏的话,那也不是。

网龙跟凤凰游戏的开发能力还是值得肯定的,否则也不至于有今天的这个地位。

关键在于游戏群体跟类型的定位错误,看似扁平优化了上手门槛,但实际上却是让胜负更考虑到了玩家的配合,而并不是个人能力。

对于刚刚上手的普通玩家《龙凤英雄》绝对是一个不错的游戏,不会被欺压上去就是干。

对于追求真正公平刺激团队配合的高端玩家《龙凤英雄》也还是一个不错的游戏,讲究对地图上资源的控制,还有团队的运营争夺资源。

可对于大部分普通的玩家而言,显然《龙凤英雄》就并不是一款合格的游戏了。

团队与个人英雄主义了,毫无疑问《龙凤英雄》是追求了后者。

而《英雄联盟》虽然也是团队游戏,但却也侧重到了个人英雄主义这一块,就跟特色社会注意理论内容一样,先富带动后富逐步实现共同富裕,在《英雄联盟》这一类的游戏里面显然是很好的诠释了这一点。

前期你肥了,把对面打崩了,那么你就可以帮助队友去建立优势,然后将整个优势扩大到团队的胜势。

这就是个人英雄主义。

包括看起来更复杂更偏向团队战术配合的《DOTA》,实际上他比《英雄联盟》还要强调个人英雄主义。

因为装备跟英雄技能的特性,除非真的是装备碾压的不成样子,否则《英雄联盟》基本不可能出现1V5的情况。

但《DOTA》不一样,哪怕四个队友全部崩盘,只要自己家大哥还是经济最好的,又或者大哥足够的稳,那就有希望翻盘。

而这种看似并不团队的设定,反而让每个玩家都能够享受到其中的代入感。

一次没有死过,发育良好的大哥,在己方局势崩盘的时候就是全村人的希望。

而已经被打崩了的队友,则是要拉扯局势,为大哥的发育拖延时间,背水一战。

这种情况下每个人都有自己独特的作用,比如带线牵扯对方的兵力。

可是《龙凤英雄》偏向于团队模式的那种设定,则是注定了一点,那就是没有太大的感觉。

坐在会议室里面,杨晨跟团队利用引擎做出了一个3D简单的测试DEMO,主要就是测试《守望先锋》里面的英雄技能效果,还有其中的数值。

“杨总,这是不是有些不太平衡了?”会议室里面,王烨看着杨晨有些奇怪的问道。

似乎所有的英雄都有一点偏向于进攻啊,不应该是坦克奶妈输出的三角构架体系么?

但是为什么坦克跟奶妈,还有一些看似辅助的英雄也有很强的进攻能力?

比如大锤的E刮一下120点伤害,冲刺撞墙能够打350血,而且普通攻击都有80点伤害;还有和尚的六星连珠蓄力时间变得超短,配合上E技能的减伤打在猪的身上即便不爆头都有450的伤害,这要是脆皮不就是一套被秒了?

还有卢西奥一共有两个模式,加血模式跟加速模式,加速模式不仅仅能够提供队友移动速度,还能够提供自己的攻击速度?

当然跟纯正的输出英雄相比,这些辅助英雄的伤害还是没有那么高的,但杨晨想要的也并不是直接让辅助英雄可以取代输出英雄的地位。

更多的是给予辅助玩家一种可能性,不是那种被输出英雄针对,就只有躺下乖乖受死,或者需要对手抬一手的那样。

比如正常情况下,天使被源氏或者温斯顿贴脸,除非对手菜的不忍直视,否则基本上是死路一条。

而杨晨想的是让辅助也拥有一些自保反抗的能力,同时在他们的辅助能力上面削弱一些,让他们更偏向于进攻的属性。

“就是故意不那么平衡。”听见王烨的话,杨晨不由得笑了笑。

开发《守望先锋》的时候,在游戏设计理念时杨晨就已经确定了,这是一款偏向于休闲娱乐的游戏,而并不是一款竞技游戏。

任何一款游戏都不可能做到平衡,也不可能让所有人都能够感受到快乐,尤其是人与人对抗的游戏。

即便是梦境记忆里面一向推崇合家欢式游戏的任天堂,旗下的《喷射战士》《任天堂大乱斗》还有《马里奥赛车》这种玩家与玩家对抗的游戏。

实际上也会产生不开心的元素,而最主要的就是体验再失败方的身上。

即便为了和谐这种元素,游戏已经采取了很多种方法来避免,比如《喷射战士》不以杀人多少判定胜负,而是以涂地面积大小来判定。

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