三国:一切皆可游戏化

隔壁的小蜥蜴

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第2章 皆可游戏化(求追读)

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清醒过来已过酉时,据说是被张飞揍飞出去并失去意识。

平时用低难度和他打,完美防御次数多了,张飞打起来有些肆无忌惮了……

“中级难度就只狼,高难度是什么鬼?”张和有些无奈,魂系和类魂系游戏以前他都不玩的。

真要上手,怕是都不知道要先喜提多少个‘菜’。

要真正上手,先得刷到熟练级别好些。

第三人称视角挺好,不影响对身体的操控,同时360°的视野,能够能清晰看到对方的准备动作。

当然能不能接下来另外说,毕竟对手是那个张飞。

最初自己说要练武,请张飞帮忙找个师父。这厮说干嘛找别人,十里八乡就没比他能打的,于是就亲自下场教学。

问题这货是第一次当师父,根本不懂什么叫做手下留情。

“家主,晚饭已经准备妥当,是否端上来?”见张和起来,家奴张远过来询问。

张和家里就两个下人,负责粗活和接待的张远,以及负责洗衣做饭的张贾氏。

两夫妻据说有过四个孩子,两个夭折,还有个女儿和儿子走散了。

饭食很快被端上来,看着眼前这份饭菜,张和默念:“游戏化,难度中。”

所有的事情都能游戏化,只要他想那么做,不得不说这金手指的确很神奇。

中等级难度是节奏游戏,把饭菜当做一个乐谱,吃饭,吃肉,吃菜和喝汤作为不同的节奏。

按照固定的节奏,消灭掉这份饭菜,算是游戏通过,完全压点则完美通过。

随着游戏开始,居然还有背景音乐传来。

伴随着某种旋律,馒头突然亮光,没多久就是红烧肉,经过汤水之后又是馒头……

‘撕咬’和‘咀嚼’的时间也算入节奏,整个晚饭迅速被节奏支配。

一开始玩这个游戏会觉得很赶,技能等级上去才逐渐慢下来,有那么点吃饭的意思。

难得是在这样的氛围下吃完一顿饭,就挺有成就感的。

张和的举动,在张远的眼里是正常的,他听不到背景音乐,却能感觉到张和在律动。

不知道为什么,每次看到家主那么吃饭,都觉得这样好香,自己也想这样来一次。

“难度(中),结果(优秀),进食经验提升197(+97)点,当前(熟练441/)。”

饭菜完全被消灭,同时97%的饭菜被完美吸收,消化能力几乎拉满,可惜并不完美。

看着很普通,可不考虑初学和入门两个级别的经验累积。

就这三四个月,让能在灵堂哭死过去的孱弱身体,变得比正常人还健康,这技能就挺厉害的。

缺点是多少有些食不知味,毕竟忙着跟着节拍,哪里有空慢慢品尝。

只是相比享受美味,尽快提升体质和武力才是正事……

张和擦了擦嘴,前往院子进行今天份的锻炼。

正常来说不能吃饱就运动,可他吃下去的东西,基本都已经消化,就不会有什么影响。

当初练这个技能,就是为了高效率的使用时间。

“游戏化,难度中。”来到锻炼的器材面前,张和再次进行游戏化。

理论上这金手指没有次数限制,至少上限他这段时间还没遇到过。

只是金手指没上限,自己的体力和精神是有上限的,这必须要注意一下。

难度中的体能训练,场景是类铁人三项,完成一定的训练项目,在规定的时间内是通过,低于规定时间20%是完美通过。

“难度(中),结果(完美),体能经验提升200(+100)点,当前(入门/)。”

“就剩下的体力,大概只能肝三组……在这之前,先把休息给游戏化再说。”张和深呼一口气,这游戏无法免除体力消耗,但能放大训练效果。

至于休息都能游戏化,听着有些离谱,可实际上就是这样。

游戏模式是‘木头人’,在坐卧期间,保持不动一段时间,可随即会有骚扰事件出现。

比如凭空出现羽毛挠痒痒,又或者突然出现吓人箱……在这样的环境下,有三次容错的机会。

每动一次扣除一次机会,扣完失败,反之完美通过。

“难度(中),结果(完美),休息经验提升200(+100)点,当前(入门9870/)。”

仅仅是入门级别,五分钟休息下来,却是有休息半小时的效果,疲劳看得到的消减下去。

“继续!”张和来到器材面前,继续新一轮的游戏化,如此反复三次,才停下来。

三次这数字很好,能保持一定的专注和积极性,又不会觉得腻味。

主要是技能等级低时,为了跟上游戏速度不得不全集中,三次已经是极限。

后来技能上去习惯却养成了,也没有去改。

距离黄巾之乱还有三到四个月前后,自己能练到什么程度,决定崭露头角的速度,以及迅速累积战功得到升迁的速度。

若是有一天,自己封侯拜将,二代三代也活跃在军中,一个新兴的将门冉冉升起。

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