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第248章 一克四的卡牌见过吗

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第248章 一克四的卡牌见过吗

走到第三张卡牌前,稍加凝视,其投影立即浮现出来。

【像老婆饼里没有老婆一样】

【牛粪饼里也没有饼】

一个推着破烂车子的丧兽投影,缓缓前行。

小车上载着热气腾腾的锅,里面蒸着一堆巴掌大的泥色饼。

木质的轮子本就凹凸不平,再在凹凸不平的地面上滚动,让它举步艰难。

这张卡牌,是其中一个任务的NPC。

它的任务也挺滑稽,是要求在5分钟内吃掉一百个它卖的饼。

讲真的,这个任务就算是选手们获得了丧兽模板,也依然难以完成。

幸好时立拥有一众没有感情的小弟。

让它们干什么,它们就干什么,让它们吃什么,它们就吃什么。

所以这个吃饼任务,算是他完成得最轻松的一个。

当然了,由于任务比较不靠谱,所以对于这张牌他并不抱任何期望。

【卖饼丧】

追风,30分,C

攻30,100/100,0/3

【负重前行-被动】:卖饼丧的能量恢复-0.5

【好饼相送-3点能量】:卖饼丧强行销售自己的产品,使1行至多3个目标陷入【中毒】1回合

(【中毒】:从下个回合起,受到15点伤害,无法减免)

“哇喔,它这毒还挺猛的。”

“一般的卡牌也就是5点,10点算优秀的了。”

“这家伙,居然有15点。”

“不过6个回合才蓄满能量,第7回合才能使用。”

“这个周期实在是太长了,没什么意义。”

“PASS。”

他有那么多牌可选,压根没必要留恋这张低强度卡牌。

“不过从另一个角度来说,出现这种牌算好事。”

“完成任务,送了我1次抽卡机会。”

“然后它的牌面,又差得完全没有选取的价值。”

“这样我就可以毫不犹豫的,把这次抽卡机会给到那些自由NPC身上了。”

再往下看,卡牌投影是一只格外强壮的丧兽。

【过路费,就是你的性命!吼!】

双眼猩红的它站在牌面上,发出咆哮。

其块头,比狂暴丧模板都要大许多,跟一座小房子似的。

这张卡牌,来自其中一个他干掉的自由NPC。

为了找到这只NPC,他们可是花费了一点额外功夫的。

因为第一次发现这个家伙的时候,是第二个夜晚快要天亮的时候。

时立带着小弟们围攻了它许久,就在快要击杀的时候,天亮了。

然后这个家伙便直接当场如幻影般烟消云散。

直至下一个夜晚来到相同地点,才再次遭遇并将其击杀。

这让他也更加明白了这个副本的一些NPC机制。

那与任务无关的自由NPC,似乎丧兽类的是晚上才出来,非丧兽类的白天才出来。

“哟,巨物牌。”

此时看了第一眼,时立眉头挑起。

【劫道丧】

破势,60分,C

攻60,100/100,0/4

【体积庞大-被动】:劫道丧占据1行2格牌位

【此路不通-被动】:劫道丧免疫所有移位类效果

对于巨物牌,时立也见过不少了。

很多次副本的卡池里面他都有看到,但并没有选取。

因为巨物牌的优势显而易见,那就是它们往往分数远高于30分平均分。

从最直观的数值面板来说,揭1张2格60分的卡牌,就相当于揭2张1格30分的卡牌,至少在攻击力上面是这样的。

所以可以将它们视为一种变相的联动式卡牌。

仅这么看的话,揭巨物牌就相当于比别人先揭1~2张牌,甚至也可能更多。

那么巨物牌,肯定是很强的。

然而实际情况,并非如此。

立方牌拥有其内在的平衡性。

巨物牌看着很爽,优势也很明显,但实际上,它存在两个短板。

首先第一个短板,那就是假设全程都是B级卡牌。

你揭开1张2格的B级巨物牌,即拥有3个词条。

对面揭开2张1格的B级普通牌,即拥有6个词条。

巨物牌占据的格子越多,实际上在词条数量方面的损失就越大,战术多元性越小。

另外开局首揭是只能揭开首行牌的,超过1行的卡牌无法揭开,所以像【躺参】【树盘巨人】这种占据格子超过了1行的卡牌,无法担任首行牌。

第二个短板,那就是巨物牌的天然劣势。

巨物牌享受了揭牌方面带来的天然优势,那就必然需要承受天然劣势。

这种天然劣势,有点类似于【武猴】身上的情况。

【武猴】的“无法【攻击】和【防守】”这个词条,时立曾经试过想要靠搓牌剔除。

但发现这个词条完全的根深蒂固,换言之,就是跟【武猴】这张牌完全绑定在一起的。

类似的状况,他也遇到过不少。

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