游戏制作:我真的已经上岸了

萧肃北

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第二百八十六章 叠个甲

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那些怪物有自己的一套行动逻辑,它不是黑魂当中,在你喝果粒橙的时候突然就化身疯狗疯狂干你的敌人。

当有玩家看到这里,觉得怪猎完全相较于黑暗之魂是一种进步,并且已然感受到了这些设计的有趣之处的时候,请不要忘记了最关键的一点。

怪猎很难,怪猎的门槛不低。

整个怪物猎人世界当中,一共存在十四种武器。

每一种武器都有着自己一套独特的攻击模组,在蓝星,很多上千小时的大佬,或许也只精通一种类型的武器。

双刀的鬼人化、太刀的开刃、大剑的真蓄。

对时机的把握,对距离的把握,很大程度上来说,完全就是水磨工夫。

得花时间去磨才能提升的一个东西。

在这样一种情况之下,要让刚刚接触到这个游戏的新人一下子去上手这游戏,可以说是相当困难的事情。

而当怪物的强大,跟上述特点结合起来的时候,玩家的试错成本将会变得很大。

黑魂当中掉个几十万魂这算什么?

你开个地图,一路上在硕大的世界当中,通过地上、墙壁上的爪印满世界的寻找你的目标。

好不容易头都快晕了,花了十多分钟找到了你想要狩猎的目标。

然后战斗开始。

你打在怪物的身上像是刮痧,怪物的一个冲击却能要你大半条命。

偏偏最后要是因为一次失败导致这场任务彻底失败,那巨大的挫败感简直能把人逼疯掉。

很多玩家被怪猎劝退,就是因为这个原因。

哪怕在后续将怪物捕获之后,能够在斗技场当中开启训练关卡,进行像是黑魂boss战那样的一对一的技术提升。

但偏偏就是很多人倒在了主线上。

《怪物猎人世界》的本体,从某种意义上来说,算得上是整个怪物猎人系列的巅峰了。

他是如何解决这个问题的呢?

多人模式。

一支穿云箭,三个猛汉来相见。

这句话从某种意义上也反映出了怪猎玩家社区的一种生态。

对萌新很友好,技术大佬经常会去帮助萌新进行攻坚。

一边带人过图,一边也算是推销武器。

怪猎当中一种武器就是一个流派,易学难精。

萌新选对了武器对游戏体验的提升将会是巨大的。

所以,很多萌新就会根据那些大佬的武器来进行后续的武器选择。

推销者也会教导你这个武器的使用方法,基本的连招,遇到怪物特殊攻击的应对手段。

本体过了,基本的连招教给你了,萌新就上头了。

他不理解啊,为什么大佬打出来的操作就这么的帅,自己打出来的就跟一坨粑粑一样的。

就不服气,就很想提高。

不服着不服着,自己莫名其妙就上千小时成大佬了。

然后就是带萌新,如此循环。

不过,前世怪猎能够如此,不代表现在这个怪猎也能这样啊。

之前怪猎是系列作品,是老玩家一代一代跟过来的,游戏版本变了技术还在。

完全没有任何压力。

如今蓝星怪猎初出茅庐,所有人都是萌新。

这种感觉就像是当年宫崎英高第一次掏出恶魔之魂一样。

很容易就水土不服。

特别是在体验过黑魂那种节奏很快的战斗模式的初心粉丝,他们可能对于怪猎的排斥将会更加的严重。

朋友之间一起攻坚也能够让游戏的体验上升很多。

不过作为最高配置,这玩意也不是所有玩家都能满足的。

总而言之现在就是非常头疼。

洛白的心里隐约有种预感。

要是他这边什么都不做,最后怪猎已上线,粉丝群体将彻底的割裂成两边。

一边认为怪猎是绝对的神作,那战斗系统做的比黑魂高出几个档次的那种。

一边认为怪猎是绝对的粪作,游戏当中的各种机制除了恶心玩家没有任何的意义。

以初心现在的粉丝池子,最后闹出来的动静估计要比这次繁星的事件还大。

但你说怪猎是好游戏吗?

那毫无疑问的神作啊。

这么多年,一点一点积累技术,才有了现在的成品。

洛白不是很想游戏一开始口碑崩掉闹的很大,最后过个几年游戏生态构建好了,一个个跟风狗又跑出来“赎罪”。

所以得想办法尽量的降低一下这个游戏的门槛。

增加一下这个游戏的引导。

怪物那边的设计很好,不需要有动作,需要有动作的地方,主要还是在新手训练场那边。

前世怪猎给的基础连招也太基础了。

很多重要的机制教都不教的,或者说,这些机制怪猎前代当中有,这一代干脆不加了。

比如整个猎人群体当中最多的太刀侠。

最帅的登龙作为招牌技能,完全不教的。

怪物的攻击应当怎么躲避,如何利用霸体去硬抗等等。

不是说要把这些东西一股脑的塞进玩家的脑子里,让他们瞬间成为高手,但是一个最起码的概念要有的。

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