而每一个选手的灵晶灶台也不再固定,会根据地形的变化和选手的自主选择直接就地生成。
而比赛区的最中央就是所有选手的成果展示塔,该展示台就犹如一个圆锥形的阶梯式高塔,每一层的阶梯都有固定的成果展示位。
数字也是由大到小,第一位既然是成果展示塔的最顶端的那唯一一个万众瞩目的平台。
参昊设置的成果展示塔的展示位是有限的,如果参赛选手的人数超过了展示位的上限。
那么所有选手就会迎来最残酷的竞争,如果无法将自己的菜品放到任何一个展示位上,那么就不可能得到美食裁判的品尝,更得不到裁判们那珍贵的打分。
只能在幸运观众们的投票之下进行排名,并且还会失去美食裁判的投票。
而这一设计无疑是极大的增强了浮空擂台之上所有选手比赛的竞争压力。
但是这种紧张刺激的竞争压力,也绝对会奉献出更加精彩的比赛过程。
绝对不是参昊嫌弃那些没本事把自己的菜品成果放在展示台上的参赛选手。
浮空擂台的基本介绍也就被参昊和食品会等各方面联手宣传了出去。
并且同步宣传了浮空擂台的行进路线,并告知浮空擂台每天只会在抵达的城市和郡区进行摇号接引观众、美食裁判和参赛选手。
同样每次比赛结束都会安排遣返所有观众,美食积分消耗完毕的美食裁判,以及排名超过成果展示位的淘汰选手。
不过考虑美食裁判的特殊性,容易出现位置不够的情况。
所以参昊和食品会的代表人进行了沟通之后,决定裁判位是固定的但是后来报名加入的裁判只要手中还拥有更高的美食评分,就可以替换掉其他美食裁判。
不过这些美食裁判虽然离开了裁判席,没有了浮空擂台的裁判特权,但是却拥有观众席的优先摇号权和幸运观众优先权。
(仅限于手中还有美食积分为消耗完的美食裁判)
因此浮空所有基础流程就这样确定了下来,参昊估计后面自己也不用再东改西改的了。
“呼!终于可以安心的享受美食了。
正好浮空擂台到达下一个目的地也需要6个时辰左右,美食比赛估计要明天才能继续举行,我先休息一下。”
参昊稳稳的降落在了浮空擂台的建筑区域
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