任天堂没有参展,索尼没有公布新的PS2主机信息,恶龙同样也没有更新3D龙主机的信息。
至于恶龙秘密研发的2DS掌机,更是没有透露一丝消息了。
原本期待已久的次世代大战,并没有在这次的东京电玩展上演。
硬件消息上的空白,不由让扑了一空的媒体和玩家们有些失落。
不过虽然硬件上,几个第一方让无数粉丝失望透顶。
但是在游戏软件上,这次的春季东京电玩展还是给玩家带来了一些惊喜的。
首先就是进入游戏行业最迟的索尼公司,经过几年的摸爬滚打,在久多良木健的领导下,索尼在游戏业的资源也是与日俱增。
在去年推出大受好评的原创IP游戏《随身玩伴多罗猫》,为PS系主机找到了一个超人气IP多罗猫之后。
今年的春季东京电玩展上,SCE再次拿出了另外一款充满流行元素的有趣游戏《捉猴啦》。
不同于其他传统动作游戏有些严肃、以及充满暴力背景的故事题材,《捉猴啦》整个游戏就像名字一样,充满了喜感。
这里可没有什么打打杀杀,只有绞尽脑汁捉住那些欠揍的哔波猴。
在22个关卡中,共有近200只不同的哔波猴登场,每只哔波猴的造型与所具备的绝技都各不相同。
在充满了喜感的同时,也给玩家带来了完全不同的‘难题’。
想要全部搞定所有猴子,绝对需要动一动脑子。
而除了充满创意的单人捉猴模式,这次索尼也吸收了对手恶龙游戏的优点:多人同乐模式。
游戏中玩家可以利用商店中买入的外框和背景,把拍摄到的哔波猴编辑成对战卡片。
每张卡片均有 HP、攻击力等不同的数值来表现卡片的强度。
在编辑好自己的卡片后,就可以进行最多4人的联机对战了。
每次获胜后,获胜的一方都可以将对手收集的卡片取走,让对战显得更加紧张和有趣起来。
凭借充满欢乐的《捉猴啦》,索尼的展台围满了许多尝鲜的玩家。
久多良木健看到这一幕,腰杆不由挺的更直了。
SCE早已不是几年前没有第一方游戏制作能力的游戏公司了。
除了《捉猴啦》,今年SCE公司还有两款重量级的RPG游戏《荒野兵器2》《妖精战士3》发布,和一款原创机甲游戏推出。
《荒野兵器2》《妖精战士3》两款本社经典的RPG作品,都将在今年的秋季登陆PS主机。
至于原创的机甲游戏,则将在更早的夏季推出。
几款游戏将大大的丰富PS主机的游戏阵容。
不过,虽然SCE本社日益提高的制作能力让久多良木健感到振奋。
但最近盟友南梦宫的态度却也让久多良木健有些头痛。
虽然南梦宫刚刚把本社的赛车大作《山脊赛车4》移植到了PS主机上,并且另外一款大作《皇牌空战3》也即将登录PS主机。
但南梦宫另外一款重量级的3D格斗游戏大作《灵魂能力》,却并没有按照以往的惯例,移植到PS主机平台,而是移植到了DC主机平台。
虽然南梦宫已经说明,作品移植到DC主机,主要是出于对主机性能的考虑。
以PS主机的3D性能,根本无法完美移植《灵魂能力》。
并且保证,未来游戏会登录PS2主机平台,南梦宫还会一如既往的支持PS系主机。
不过久多良木健也不得不多加小心。
这未尝不是南梦宫的一次试水。
如果PS2的成绩不如DC主机,恐怕这个支持程度也就有限了,合作了4年多时间的核心盟友,很可能会离开自己。
久多良木健不由思考着未来对待南梦宫这个盟友的策略。
而这时SCE站台传来的一阵惊呼声,一下将他拉回了现实。
只见在台下粉丝的欢呼声中,阪田雅彦这个缔造了恶龙和万代‘机战’系列的机器人大战之父,满脸笑容的走上了站台,正式公布了离开万代、加盟索尼公司之后为PS主机制作的原创机甲战旗游戏《圣灵机》!
相比一直采用Q版造型的恶龙《机战》系列,《圣灵机》完全继承了万代《新超级机器人大作战》的真实比例造型。
没有了恶龙制约的阪田雅彦,终于能坚持自己的想法,做成了真实比例。
虽然都是原创机体,缺乏了一些粉丝基础。
但充满压迫力的帅气机设,还是引来一阵机甲粉丝的喝彩。
尤其是演示的实机战斗效果,更是让现场的机甲粉丝燃了起来。
这种真实系的战斗实在太刺激了。
而对于《新机战》战斗读盘时间过长的问题,阪田雅彦同样也做出了进一步的改进。
不同于《机战》战斗需要切换画面,载入战斗动画的设计,《圣灵机》的战斗系统直接采用了即时场景战斗模式,完全省略了传统机战游戏战斗切换画面的流程,让游戏玩起来更加平滑。
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